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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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FluidNinja VFX Tools - UE4のエディタ上で動作するVFX素材生成ツール!

この記事は約58秒で読めます

Andras Ketzer氏によるUnreal Engine 4のエディタ上で動作するVFXツール「FluidNinja VFX tool 」簡単にアニメーション化されたテクスチャ、マテリアル、ベクトルフィールドのアセットを生成出来ます。

FluidNinjaは、Unreal Editorのシンプルな視覚効果ツールで、アニメーション化されたテクスチャ、フローマップ、マテリアル、ベクトルフィールドにリアルタイムの流体シミュレーションを焼き付ける事が出来ます。

コアには、Navier-Stokes流体モデルのマテリアルベースの実装があります。このGUIは、コントロール(スライダーと数値入力)と、リアルタイムの入出力ビジュアルを表示するインタラクティブなビューポートのセットを提供しています。制御パラメータの実際のセットは、プリセットとして保存できます。

NinjaはBlueprints + Materialsプロジェクトであり、Editor Scripting機能に依存しています。コンパイルされたコードは含まれていません。

価格は約1,100円です。
UE4上で動くジェネレータを作るというのも、中々面白いですね。
是非チェックしてみてください。

リンク

FluidNinja VFX Tools:AndrasKetzer:エフェクト – UE4 マーケットプレイス

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