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cvELD Schematic View | SoftimageライクかつNuk...

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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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FluidNinja VFX Tools - UE4のエディタ上で動作するVFX素材生成ツール!

この記事は約58秒で読めます

Andras Ketzer氏によるUnreal Engine 4のエディタ上で動作するVFXツール「FluidNinja VFX tool 」簡単にアニメーション化されたテクスチャ、マテリアル、ベクトルフィールドのアセットを生成出来ます。

FluidNinjaは、Unreal Editorのシンプルな視覚効果ツールで、アニメーション化されたテクスチャ、フローマップ、マテリアル、ベクトルフィールドにリアルタイムの流体シミュレーションを焼き付ける事が出来ます。

コアには、Navier-Stokes流体モデルのマテリアルベースの実装があります。このGUIは、コントロール(スライダーと数値入力)と、リアルタイムの入出力ビジュアルを表示するインタラクティブなビューポートのセットを提供しています。制御パラメータの実際のセットは、プリセットとして保存できます。

NinjaはBlueprints + Materialsプロジェクトであり、Editor Scripting機能に依存しています。コンパイルされたコードは含まれていません。

価格は約1,100円です。
UE4上で動くジェネレータを作るというのも、中々面白いですね。
是非チェックしてみてください。

リンク

FluidNinja VFX Tools:AndrasKetzer:エフェクト – UE4 マーケットプレイス

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