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Grungit - ワンクリックで摩耗マテリアルを適用可能なBlender 2....

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!B...

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

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pixivFANBOX 始めました!3D人-3dnchu-

もっとクリエイティブに生きていきたい!その活力の一端になればと思いクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」にて3D人のページを公開しました。

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Godot Game Tools v1.0.3 - Mixamoで生成したモーシ...

Vinny Guerrero氏開発、Godot Game Engineなどへのアセットの作成/インポートプロセスを容易にするツールを含むBlender 2.8x向けアドオン「Godot Game Tools v1.0.3」!Mixamoで生成したアニメーションデータ等の読み込み管理機能がとても便利そうなんです。

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EmberGen September 2019 - JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」の最新映像

以前紹介した、JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」の最新映像が先週公開されておりました。


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


レンダリングとシミュレーションの機能をさらに改善し、パーティクルシステムから流体を放出する機能が追加されたそうです。

EmberGen

EmberGenはノードベースで構築するリアルタイム体積流体シミュレーションツールです。火から煙、爆発、魔法の魔力まで、あらゆるものを作成でき、100%リアルタイム描画されます。最終的にFlipbooks /スプライトシートをシミュレートし、レンダリングし、そしてエクスポートすることが可能です。
ボリュームデータのエクスポート機能は将来的には対応予定です。

これはとても期待のツールですよ!現在は早期アクセス招待にサインアップが可能です。是非サイトもチェックしてみてください。

リンク

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!


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