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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Forge - リアルタイムGIソリューション「Enlighten」のエディターとUE4を使った技術デモ「Subway」映像が公開!

この記事は約1分3秒で読めます

 Geomerics社のリアルタイムGIソリューション「Enlighten」のエディター&パイプラインツール『Forge』と
UE4✕Enlightenで作られた新技術デモ「Subway」の映像が公開!

https://www.youtube.com/watch?v=nbCbgBJ5rhI

  •  物理ベースシェーディング&レンダリングに対応したマテリアル
  • カスタムDCCプラグインは完全に動的かつ反復的なワークフローエクスペリエンスを可能に
  • 知的かつ直感的なシーンアセット管理

触ってみたいなぁ。よく見たら、ビューアー部分のポストエフェクトにはシリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』が使用されているんですね。ほぇー

Unreal Engine 4 ✕ Enlighten の新技術デモ「Subway」の映像

https://www.youtube.com/watch?v=TLPedv_h8vY

Geomericsの公式ブログでは、Subwayに関しての解説記事が公開されています。
Subway | Geomerics

少し前に公開された、アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」を
「Enlighten」を使ってリアルタイムGIを適用させた映像も、未チェックの方は合わせてどうぞ。

https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw

Geomerics

Screenshot of www.geomerics.com

Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com

ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」|シリコンスタジオ株式会社 

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

 

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