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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Fracture-Iterator - 手軽に破壊表現を追加できるBlenderアドオンがリリース!Blender 2.83

この記事は約51秒で読めます

Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

Fracture-Iterator

  • 反復プロセスでダイナミクスアニメーションを強化する
  • 破壊時間を制御し、プロセス全体で変更します
  • 物事のダイナミクスをずっと維持する
  • すべてをキーフレームにベイク処理する機能 

こういう破壊表現、Blender標準搭載の機能でも実現出来ますが、インパクトのタイミングを制御したり、色々と凝った動きをしようとおもうと少々手間が多い印象です。それを簡単にしてくれるこのアドオン、欲しかった人も多いのではないでしょうか?

現在はBlender 2.83(LTS)のみに対応しており、2.9系の正式対応はまだみたいです。価格は$12でBlender Marketから購入可能です。

是非チェックしてみてください!

ちなみに私は既に2.83の環境を捨てたので、購入したのに試せてません…

リンク

Fracture-Iterator – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com

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