Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
The Making of my Grandfather’s Sculpture
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
関連リンク
Blender GuruのAndrew Price氏が、ホログラム素材で使われる「回折格子」をBlenderで正確にレンダリングすることが難しい理由を解説した動画を公開!Cycles向けの3種類のシ…
続きを読むBitmagicは2026年8月27日、Claude CodeやCodex、CursorなどのAIコーディングエージェントを使って3Dゲームを開発できる「BITMAGIC GDK」をリリースしました…
続きを読むMerserk氏が、DLSS 5 Neural Renderingをゲーム外の画像や動画に適用できるWindows向けツール「DLSS 5 Visual Enhancer」をGitHubで公開しまし…
続きを読む株式会社Arcana製作所が、3D Gaussian Splatting(3DGS)データをポリゴンメッシュへ変換できるソフトウェア「Splat2Mesh」を公開しました。個人・非商用利用は無料です…
続きを読むLAVAlabsのコンポジット&マッチムーブアーティスト Manuel Houben氏が開発した「MacBlend」は、Macbeth ColorCheckerを使って画像の色をマッチングできるBl…
続きを読むこの記事は約28秒で読めます
Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント