Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
The Making of my Grandfather’s Sculpture
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
関連リンク
Milad Kambari氏によるBlenderとSubstance 3D Painterとのブリッジ&ライブリンクアドオン「Blender To Substance Painter Live Link Plugin」がリリースされています!
続きを読むゲーム業界で20年のキャリアがある、中国の「魔灯Modeng」の展開する学習コースの生徒作品が一挙公開されています。
続きを読むフリーランスアーティスト Šime Bugarija 氏による、Blenderを使用したシネマティックアート制作解説コース「Complete Blender Beginner Workflow For Cinematic Art 2025 + Smart Trees Free」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!
続きを読むAlexey Vanzhula氏によるHoudini向けの手動モデリング支援アドオン最新アップデート「Modeler 26 for Houdini」がリリースされています!
続きを読む毎年恒例となった「256フェス(256fes)」が引き続き開催中!zen氏が立ち上げたこの「256フェス」は、256三角ポリゴンの制限で制作した作品を公開し共有するモデリングお祭りイベントです。
続きを読むこの記事は約28秒で読めます
Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント