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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Creating a Spider-Man Scene - Blenderで「スパイダーマン」のウェブ・スイングシーンを作るチュートリアル!リグ付きモデルも無償配布中!

この記事は約40秒で読めます

Peter France氏による、Blender 2.8を使用し、「スパイダーマン」のウェブ・スイングシーンを作るチュートリアル映像。スパイダーマンのリグ付きモデルデータ&ビルのモデルも無償配布されております。

チュートリアル動画は全部で3本!

アセットはここからダウンロード出来ます。
Spidey Assets.zip – Google ドライブ

最後の地面や車はかなり簡易なモデルですが、最終映像では全然気にならないですね。

良い…

リンク

FREE Spider-Man Tutorial Pack (Blender 2.8) – Peter France Store

Screenshot of www.peterjfrance.com


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