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Houdini Full VFX Course Crawling Creatur...

ジェネラリストでHoudini FX TDのGhost3dee( @ghost3dee )(Alexander Zabei Vorota氏)によるHoudiniを使用しシンビオートクリーチャーを制作するフルチュートリアルコース「Houdini Full VFX Course Crawling Creature」がYoutube上で全編公開されました!

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【PR】Houdini 20 Feather FX: "Phoenix Asce...

シニアVFXアーティストのGuangying Huofu氏によるHoudiniのFeather FX使用した羽の制作解説チュートリアルコース『Houdini 20 Feather FX: "Phoenix Ascendant" Full Production Pipeline』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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iCars 1.0 - 都市生成アドオンなどを手掛けた作者による自動車アニメーシ...

都市生成アドオン「iCity」などを手掛けたHothifa Smair氏( @HothifaSmair )による、自動車アニメーションBlenderアドオン「iCars 1.0」がリリースされました!

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meshoptimizer v0.25 - 3Dメッシュ最適化オープンソースライ...

Arseny Kapoulkine氏(zeux)による3Dメッシュ最適化オープンソースライブラリの最新アップデート「meshoptimizer v0.25」が公開されました!

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Revopoint MetroY&MetroY Pro&INSPIRE 2 - ...

3Dスキャナーなどでお馴染みRevopointさんが新たに3Dスキャナー3製品を発表しました!高度なブルーレーザースキャンが可能な「MetroY」と「MetroY Pro」そしてエントリー向けかつ高性能な「INSPIRE 2」です!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

この記事は約1分25秒で読めます

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


主なセッション内容( 2019年1月24日時点)

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
  • 緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • 規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • 海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
  • ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
  • 大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
  • SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
  • TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
  • 質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
  • ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
  • 規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 ~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • gones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム
  • 向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜

GAME CREATORS CONFERENCE ’19

今年は土曜日か…グヌヌヌ

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’19 | GAME CREATORS CONFERENCE’19

Screenshot of www.gc-conf.com

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