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Wonder 3D | Autodesk Flow Studio にAI生成モデ...

Autodesk Flow Studio にAI生成モデル新機能として「Wonder 3D」が新機能として搭載されました!テキストや画像から3Dメッシュを生成可能とのことです!

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I Built an Unreal Environment Using ONE ...

シニア環境アーティストのPeyton Varney氏がユニークなCGチャレンジ動画「I Built an Unreal Environment Using ONE Cookie」を公開!1枚のクッキーモデルで環境構築を行う様子を解説しています!

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VES Japan Section | Visual Effects Socie...

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【買い替え?】サイコムのコンパクトワークステーション Lepton Mini B...

今回、サイコム様よりコンパクトワークステーション「Lepton Mini」をご提供いただき、現役で使用しているCG制作用PCとの比較検証を行いました。価格やスペックの比較、定番ベンチマークに加え、愛用しているBlenderやUnreal Engineでの実動検証を通して、「本当に制作現場で使えるPCなのか?」という視点でチェックしていきます!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

この記事は約1分25秒で読めます

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!

主なセッション内容( 2019年1月24日時点)

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
  • 緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • 規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • 海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
  • ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
  • 大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
  • SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
  • TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
  • 質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
  • ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
  • 規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 ~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • gones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム
  • 向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜

GAME CREATORS CONFERENCE ’19

今年は土曜日か…グヌヌヌ

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’19 | GAME CREATORS CONFERENCE’19

Screenshot of www.gc-conf.com

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