COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

続きを読む

Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

続きを読む

XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

続きを読む

Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

続きを読む

Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

続きを読む

GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

この記事は約1分25秒で読めます

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!

主なセッション内容( 2019年1月24日時点)

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
  • 緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • 規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • 海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
  • ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
  • 大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
  • SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
  • TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
  • 質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
  • ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
  • 規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 ~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • gones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム
  • 向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜

GAME CREATORS CONFERENCE ’19

今年は土曜日か…グヌヌヌ

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’19 | GAME CREATORS CONFERENCE’19

Screenshot of www.gc-conf.com

PR

関連記事

  1. 256フェス - 令和2年5月6日!256ポリゴン制限のローポリモデリングイベント開催で盛り上がっております! #256fes

    2020-05-12

  2. 3DCGデザイナー向けセミナー!吉田明彦・皆葉英夫による『リトル ノア・アートワークの秘密』2015年2月11日開催!

    2015-01-23

  3. Unreal Engine 4 レンダリングフロー総おさらい&VRロードマップ! - CEDEC 2016の講演動画がアップされたよ!

    2016-09-08

  4. CEDEC 2014 記事&感想まとめ ※追記更新します

    2014-09-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る