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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN- AC Version Opening - アンリアルエンジン3採用で2Dアニメにしか見えない3D表現が話題のギルティギアシリーズ最新作!オープニングムービーが公開!

この記事は約53秒で読めます

アークシステムワークスは人気2D対戦格闘ゲームシリーズ最新作
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』オープニングムービー公開しました!
アンリアルエンジン3を採用しながらも、リアルタイム3Dの中2Dアニメにしか見えない演出が話題を集めています。

いやもう凄いですねほんと、
通常の3Dアニメ制作の場合レンダリングする為にその場しのぎで絵に手を加える事が多いですが、
リアルタイム3Dだとそうはいかないのですよねぇ。

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-は
PS3/PS4向けに2014年中発売予定
アーケード版は2014年春に稼働予定。

アークシステムワークス
GUILTY GEAR Xrd 公式ポータルサイト

Screenshot of ggxrd.com

過去のトレーラー2本を見ていない方は合わせてどうぞ

公式ではないですが、ロケテスト?かなにかのリーク映像では実際のゲームプレイ画面を確認出来ます。
言われないと3Dってわからないぞ・・
http://www.youtube.com/watch?v=DfOPeAFUkL4

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