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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN- AC Version Opening - アンリアルエンジン3採用で2Dアニメにしか見えない3D表現が話題のギルティギアシリーズ最新作!オープニングムービーが公開!

この記事は約53秒で読めます

アークシステムワークスは人気2D対戦格闘ゲームシリーズ最新作
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』オープニングムービー公開しました!
アンリアルエンジン3を採用しながらも、リアルタイム3Dの中2Dアニメにしか見えない演出が話題を集めています。

いやもう凄いですねほんと、
通常の3Dアニメ制作の場合レンダリングする為にその場しのぎで絵に手を加える事が多いですが、
リアルタイム3Dだとそうはいかないのですよねぇ。

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-は
PS3/PS4向けに2014年中発売予定
アーケード版は2014年春に稼働予定。

アークシステムワークス
GUILTY GEAR Xrd 公式ポータルサイト

Screenshot of ggxrd.com

過去のトレーラー2本を見ていない方は合わせてどうぞ

公式ではないですが、ロケテスト?かなにかのリーク映像では実際のゲームプレイ画面を確認出来ます。
言われないと3Dってわからないぞ・・
http://www.youtube.com/watch?v=DfOPeAFUkL4

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