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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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Godot Engine 1.0 - 2D/3Dゲームを手軽に開発可能なマルチプラットフォームゲームエンジン!安定版が正式リリース!オープンソース!Win&Mac&Linux

この記事は約1分37秒で読めます

オープンソース(MITライセンス)無料の2D/3Dゲームエンジン『Godot Engine 1.0』がリリース!Windows,MacOSX,Linuxに対応!

Godot Engineの特徴

  • MITライセンスの下で完全にフリー&オープンソース
  • 直感的で分かりやすいUI
  • マルチプラットフォームのエディター(Windows、OSXとLinux上で動作)
    すべてのプラットフォームで、32ビットと64ビットで動作
    小サイズ(20MB程度)
    簡単なコンパイル
  • マルチプラットフォーム展開
    (iOS,Android,Windows,OSX,Linux,PNaCL,PS3,PSVITA)
  • 本格的な2Dゲーム開発向けエディターを搭載
    スプライトアニメーション、ポリゴン、視差、層、高度なパーティクルシステムのサポート
    ピクセル座標で動作するカスタム·物理学·衝突エンジン。
    カットアウト、骨リグ、などの強力なアニメーション編集機能、
  • 本格的な3Dゲーム開発向けエディターを搭載
    Max, Maya, Blenderからアニメーション付き3Dデータを読み込み
    スケルトンでフォームとブレンドシェイプをサポート
    シャドウマッピングを有するいくつかのライティングのタイプ
    柔軟なシェーダー&マテリアルモデル
    HDR、アンチエイリアシングおよびリニアカラーモードでレンダリング
    ポストプロセス、フォグ、グロー、ブルーム、色調整、など
  • フルカスタム可能なユーザーインタフェースエディタ
  • スクリプト
    スクリプトやC++を使用し拡張することで任意のオブジェクトにカスタム動作を追加。
    ゲームを作るために設計されたPythonベースのスクリプト言語
    組み込み構文の強調表示、リアルタイムのパーサ&コード補完とスクリプトエディタ
  • シーン革新的設計
  • ゲーム用物理シミュレーション
  • 柔軟なデバッグ機能
  • Git、Subversion、Mercurial、PlasticSCM、PERFORCE、などなどの人気のVCSにやさしいファイルシステム
    GitHubのでサポートされているスクリプトの構文。
  • その他色々

ここまで機能を搭載していながら、完全無料とは・・・恐ろしい。

スポンサーでありGodotの開発を行っている『OKAM Studio』の最新リールでは、この『Godot Engine』で作成されたコンテンツを確認する事が出来ます。

Godot Engine

Screenshot of www.godotengine.org

OKAM Studio

Screenshot of okamstudio.com

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