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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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GTV 2.0(Game Texture Viewer 2.0) - JangaFXが買収し無料公開中のゲーム用テクスチャ&スプライトシートデータ閲覧ツールがアップデート!GPUによる高速化!

この記事は約1分27秒で読めます

JangaFXによる無料のテクスチャブラウザツール「 GTV 2.0(Game Texture Viewer 2.0)」がリリースされました。

GTV 2.0(Game Texture Viewer 2.0)

GTV™を使えば、シェーダーを書いたり編集ソフトを開いたりすることなく、大量のテクスチャやスプライトシートを数秒で視覚化することができます。大規模なプロダクションでは、アーティストは何千ものテクスチャやアトラスのデータベースを持つことになりますが、エンジンシェーダに挿入したりソースプログラムファイルを探したりせずに、それらを選別して比較する素早い方法がないことがよくあります。GTV™は、名前ファイルに基づいてワンクリックで自動分割する機能を提供することで、この問題を解決しています。

GTV2.0の主なアップデート
  • GPUアクセラレーションを追加してGTV内部のインタラクティブ性能を向上
  • EmberGenのようなインターフェースに変更

「GTV 2.0(Game Texture Viewer 2.0)」は現在Windows版が無料ダウンロードできます。LinuxやMac版も今後予定されているとか。是非チェックしてみてください!

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