matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)


HBAO+は、Unreal Engine 5向けにNVIDIAの「Horizon-Based Ambient Occlusion Plus」をネイティブC++で実装したものです。エンジンのデフォルトSSAOと比較して画質が大幅に向上しており、あらゆるシーンタイプにおいて、より鮮明な接触影、より滑らかなオクルージョン、そしてアーティファクトの大幅な低減を実現します。
- 高品質:Unrealの組み込みSSAOよりも鮮明で正確であり、接触影の描写もより鮮明です。
- 高解像度:ダウンサンプリング手法では捉えきれない、微細な幾何学的ディテールを忠実に再現します。
- 最小限のアーティファクト:標準的なSSAOでよく見られるハローの滲みや過度のオクルージョンを低減します。
- Lumen対応
- セットアップ不要:素材や照明を変更することなく、既存のプロジェクトにそのまま組み込むことができます。
- ディファードレンダラーのみ対応:フォワードレンダラー非対応
HBAO+ の価格
- 個人向け:無料
- プロ向け:$9.99
GT-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)


GT-VBAOは、Unreal Engine 5向けのGround Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion(GT-VBAO)のネイティブC++実装です。このライブラリは、コサイン重み付け半球サンプリングを用いた可視性ビットマスクアルゴリズムを採用しており、物理的に正確なオクルージョンを生成するとともに、ブルートフォース・レイマーカーの出力結果に極めて近い結果を提供します。かつ、リアルタイムでの使用にも十分対応可能です。
- Path Tracing Accuracy:Cosine weighted hemisphere sampling produces occlusion that is physically correct, getting closer to path traced results than traditional screen-space methods.
- Natural Halo Elimination The visibility bitmask assigns thickness to occluders, eliminating halo artifacts naturally without hacks or workarounds like other methods in the past.
- Full Resolution Output Captures fine geometric detail that downscaled techniques miss.
- Lumen Ready
- No Setup Required Drop into any existing project without changes to materials or lighting.
GT-VBAO の価格
- 個人向け:$19.99
- プロ向け:$39.99








RTAOがやはり一番綺麗ですが、パフォーマンスを考えると、SSAOを選択するケースも多い中、選択肢が増えるのは良いことです!HBAO+の方は無料なので早速サクッと試したいですね!詳細はFabのページをチェックしてみてください!
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