SideFXのノードベース・プロシージャル3DアニメーションとVFXソフトウェア「Houdini」そして「Houdini Engine」を活用した最新事例を一挙紹介したリールがGDC(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)に合わせて公開されました!
Houdini GDC Reel 2016
ローテクワークフローから脱する為にもHoudiniを本格導入せねば!
そんな声を上げている国内開発者さんたちを多く見かけます。
私も頑張るぞー
2026年4月21日(火)にVook×CGWORLD共催のオンラインイベント「W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解決する」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントでリアル開催&Youtubeから無料視聴で参加が可能です!
続きを読むGAKU氏による短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年4月に開催される予定!現在受講生を募集中です!
続きを読む深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!
続きを読むMac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。
続きを読むTeam GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!
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SideFXのノードベース・プロシージャル3DアニメーションとVFXソフトウェア「Houdini」そして「Houdini Engine」を活用した最新事例を一挙紹介したリールがGDC(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)に合わせて公開されました!
ローテクワークフローから脱する為にもHoudiniを本格導入せねば!
そんな声を上げている国内開発者さんたちを多く見かけます。
私も頑張るぞー
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