SideFXのノードベース・プロシージャル3DアニメーションとVFXソフトウェア「Houdini」そして「Houdini Engine」を活用した最新事例を一挙紹介したリールがGDC(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)に合わせて公開されました!
Houdini GDC Reel 2016
ローテクワークフローから脱する為にもHoudiniを本格導入せねば!
そんな声を上げている国内開発者さんたちを多く見かけます。
私も頑張るぞー
BBToolsによるローカル環境で動作するAIを活用し説明文やタグの追加も可能な画像管理ツール「Pixie」がリリースされました!
続きを読むブラウザ上で動作するクラウドベースのCFD(数値流体力学)解析サービス「AirShaper」のご紹介!
続きを読むAlex Tjagnirjadko氏による、アーティスト向けにUE5のブループリントを学ぶ解説コース「Unreal Generalist: Blueprints For Artists」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!
続きを読むKevandramによる、Grease Pencilのストロークを3Dメッシュに変換する幾つかのツールを搭載した無料のBlenderアドオン「Inkform v1.0」が公開されています!
続きを読む元WDAS(Walt Disney Animation Studios)のシミュレーションエンジニア Haixiang Liu氏が開発したBlender向けオールインワン型マルチ物理シミュレーションエンジン「HiPhyEngine」がSuperhive上でリリースされています!
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SideFXのノードベース・プロシージャル3DアニメーションとVFXソフトウェア「Houdini」そして「Houdini Engine」を活用した最新事例を一挙紹介したリールがGDC(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)に合わせて公開されました!
ローテクワークフローから脱する為にもHoudiniを本格導入せねば!
そんな声を上げている国内開発者さんたちを多く見かけます。
私も頑張るぞー
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