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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Keisuke Ito Showreel 2013 1st - CGアーティスト 伊東 佳佑 氏の2013ファーストショーリール!

この記事は約29秒で読めます

http://vimeo.com/66110645
Keisuke Ito Showreel 2013 1st
フリーランスCGアーティスト伊東 佳佑 氏の2013ショーリール!

伊東氏は、2010年に多摩美術大学を卒業、1年半グラフィックデザイナーとして働き、
その後デジタルハリウッドで3DCGを学び、現在はフリーランスのCGアーティストとして活躍中。

このリールは2012-2013間に制作された作品で構成され、全ての製作にかかった期間は15ヶ月。
使用ツール Autodesk 3dsmax , Autodesk Mudbox ,Adobe Aftereffects

伊東 佳佑氏のサイトはこちら
KEITOON ANIMATION WORKS

Screenshot of keitoon.com

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