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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

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Lightning Boy Shader 2.0 - Blender 2.91&EEVEE対応の新NPRシェーダー!

この記事は約1分26秒で読めます

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.91 向けNPRシェーダー「Lightning Boy Shader 2.0」が登場!

Lightning Boy Shader 2.0

このシェーダーが正しく機能するにはBlender2.91が必要です。
LightningBoyShader2.0を購入すると、シェーダーと各機能を詳細に説明する詳細なユーザーガイドを含むシーンが表示されます。

詳細なPDFマニュアルは付属しておりますが、シェーダーの割当、アウトラインの適用やノードを使ったカスタム等、ある程度Blenderのシェーディング周りの基礎的な知識は必要そうでした。
アウトライン有効化するフローが若干モヤモヤしましたが…

「Lightning Boy Shader 2.0」はGumroadから$30で購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください。

リンク

Lightning Boy Shader 2.0 – A New Workflow for Stylized Animation in Blender 2.91 / EEVEE
Lightning Boy Studio | Gumroad
LightningBoyStudioさん (@LightningBoySt1) / Twitter

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