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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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lilToon v1.0 - VRChatのアバターなどに最適なUnity向け多機能&軽量トゥーンシェーダーパックが無料公開!

この記事は約1分2秒で読めます

lil氏によるVRChatなどのアバターなどに最適なUnity向け多機能&軽量トゥーンシェーダーパック『lilToon v1.0』が無料公開されました!

lilToon v1.0

  • アバターを用いたサービス(VRChat等)向けに開発したシェーダーで以下のような特徴があります。
  • 簡単(プリセットからワンクリック設定&自作プリセットの保存、色調補正機能による色替え&テクスチャ書き出し)
  • 美麗(白飛び防止、水中などでの透け防止、アンチエイリアスシェーディング)
  • 軽量(エディタが自動でシェーダーを書き換えて機能をオンオフ)
  • 長期間、様々な環境で利用可能(Unity2017~2021、BRP/LWRP/URP)
  • Unityの全ライティングに対応しStandardShaderに近い明るさに

これは中々良さそうなシェーダーですね。Unityユーザーの方は是非チェックしてみてください!

リンク

【無料】lilToon – lilLab – BOOTH
GitHub – lilxyzw/lilToon: Feature-rich shaders for avatars


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