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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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 Making a volumetric ray marching shader from scratch - Unreal Engine 5でゼロから陰影付きボリューメトリックレイマーチングシェーダーを構築する解説チュートリアル動画!

この記事は約36秒で読めます

Enrique Ventura氏がYoutube上で、UE5向けのボリューメトリックレイマーチングシェーダーをゼロから構築するチュートリアル動画を公開しております。

後でやってみよう…ということでメモメモ記事です。どういう処理を行っているのかも図解し、わかりやすく解説されているかなり有用なチュートリアル動画ですよ。

Part1 レイマーチングシェーダーの基礎構築

Part2 シェーディングの追加

Part3 ランタイム上でボリューメトリック用テクスチャを生成する機構を作る

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