Enrique Ventura氏がYoutube上で、UE5向けのボリューメトリックレイマーチングシェーダーをゼロから構築するチュートリアル動画を公開しております。
後でやってみよう…ということでメモメモ記事です。どういう処理を行っているのかも図解し、わかりやすく解説されているかなり有用なチュートリアル動画ですよ。
Mad Processor(Vlad Erium氏)によるメッシュの穴埋めを行うオープンソースのコマンドラインインターフェース&Blenderアドオン「Mesh Repair」がGithub上で公開されています!
続きを読むVoxelKei氏が3D Gaussian Splatting(PLY)データをVRChatなどで活用できるように取り扱うUnityエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker」のベータ版をBOOTH上で無料公開しました!
続きを読むTerraform Studiosのシニア環境アーティストEde László氏によるBlender&Cinema 4D&Octaneを使用したチュートリアルコース「Create Cinematic Environments Using Blender and Cinema 4D」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!
続きを読む2025年12月13日(土)と14日(日)にCGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎えて講演いただくスキルアップイベント『Premier Insights Vol.2』が開催!第2回は「モデリング」をテーマに合計8セッションがオンライン配信されます!
続きを読む数多くのBlenderアドオンやアセットを配布しているWolfが、Blender 5.0の新機能SDFグリッドシステムを使用した高速動作するGeometry Nodesベースのプロシージャル雪生成モディファイア「Snow」をSuperhive上で無料公開しました!
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Enrique Ventura氏がYoutube上で、UE5向けのボリューメトリックレイマーチングシェーダーをゼロから構築するチュートリアル動画を公開しております。
後でやってみよう…ということでメモメモ記事です。どういう処理を行っているのかも図解し、わかりやすく解説されているかなり有用なチュートリアル動画ですよ。
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