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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

SavedPixelから、グラデーション付きカラーパレットをベースにテクスチャリングするワークフローを効率化するBlenderアドオン 「Palette Grid」がリリースされました!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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 Making a volumetric ray marching shader from scratch - Unreal Engine 5でゼロから陰影付きボリューメトリックレイマーチングシェーダーを構築する解説チュートリアル動画!

この記事は約36秒で読めます

Enrique Ventura氏がYoutube上で、UE5向けのボリューメトリックレイマーチングシェーダーをゼロから構築するチュートリアル動画を公開しております。

後でやってみよう…ということでメモメモ記事です。どういう処理を行っているのかも図解し、わかりやすく解説されているかなり有用なチュートリアル動画ですよ。

Part1 レイマーチングシェーダーの基礎構築

Part2 シェーディングの追加

Part3 ランタイム上でボリューメトリック用テクスチャを生成する機構を作る

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