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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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MAXON PARTY '25 Xmas - 大好評のCGWORLDとMaxonによるイベント第2弾!12月18日(木)にオンライン開催!参加無料!

この記事は約2分15秒で読めます

好評だったCGWORLDとMAXONによる無料オンラインイベントの第2弾「MAXON PARTY ’25 Xmas」が2025年12月18日(木)に開催されます!Cinema 4D、ZBrushなどのテクニックや制作の裏側を解説!

MAXON PARTY ’25 Xmas

Create with Style!

まだ知らない“可能性”に出会いに行こう。

映像・アート・造形・アニメーション。
分野もスタイルも異なるクリエイターたちが、それぞれの視点で“つくる”を語る。

Maxon製品が選ばれるのは、そこに可能性を止めない力があるから。
誰かの憧れになる作品の裏側には技術がある。そして、Maxonがある。
メイキング、テクニック、制作の裏側 ――
このPARTYだからこそ巡り会える技術と発想があなたを待っている!

イベント概要

イベント名MAXON PARTY ’25 Xmas
日時12月18日(木)14:00-19:00
申込期間12月1日(月)~12月18日(木)
参加費無料
開催場所オンライン
配信アーカイブ一部あり
主催CGWORLD
協賛Maxon Computer株式会社
株式会社ボーンデジタル
Toolfarm Japan

セッション一覧

14:00-15:15
Cinema 4D + Redshift|豊田遼吾氏

国内外で活動する3Dアーティストの豊田遼吾氏が、どうすれば世界中の大手クライアントから依頼が来るのか?どうすればワンランク上の3D作品が作れるようになるのかを、Cinema4Dを用いた実際の制作事例を元にお話しします。イラストレーションの基礎からアニメーションの制作過程、ゲームデザインの制作過程までをどのような思考プロセスでデザインをしているか掘り下げます。本セッションは仕事の幅をもっと広げたい3Dアーティスト、最近伸び悩んでいる中堅3Dアーティスト必見の内容です。

15:30-16:30
新機能紹介|Maxon Computer株式会社

本セッションでは、現在開発中のZBrush、Red Giant、Cinema 4D、Redshiftの新機能を紹介します。11月にリリースされたばかりのRed GiantのDepth Generatorから、ZBrush Summitで紹介されたZBrushの新しいリトポロジー機能などを紹介します。

16:45-17:45
Red Giant|Daniel Hashimoto(Hashi)氏

Hashi氏が映像制作におけるデプスマップの多彩で楽しい活用法を紹介します。Maxonの新しいAfter Effectsプラグイン「Depth Generator」を使ってデプスマップを作成し、ボリューメトリック合成、クリエイティブなトランジション、ステレオ変換、3D押し出し表現など、さまざまな用途への応用方法を共有します。

18:00-19:00
ZBrush|Mat Broome氏

Mat Broomeは、AAAゲーム、映画、コミック、デジタルエンターテインメントの分野で20年以上にわたり活躍してきた、経験豊富なアートディレクター/ビジュアルディレクターです。本セッションではZModelerを活用したZBrushデザインテクニックをメインに披露していただきます。

「MAXON PARTY」は無料開催なので是非参加登録しましょう!詳細は公式サイトをチェックしてみてください!是非チェックしてみてください!

リンク

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