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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second - Appleが1枚の画像から1秒以内に3Dシーン(3D Gaussian Splatting)を生成する技術「SHARP」を発表!

この記事は約1分10秒で読めます

Appleが1枚の画像から3Dシーン(3D Gaussian Splatting)を生成する技術「Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second」を発表しました!

Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second

Screenshot

SHARPは、単一画像からのフォトリアリスティックな視点合成手法である。SHARPは、与えられた単一写真から、描写されたシーンの3Dガウス表現のパラメータを回帰する。これは、ニューラルネットワークへの単一のフィードフォワードパスにより、標準GPU上で1秒未満で実行される。SHARPが生成する3Dガウス表現はリアルタイムでレンダリング可能であり、近接視点の高解像度フォトリアリスティック画像を生成する。この表現は絶対的なスケールを持つメトリック表現であり、メトリックなカメラ移動をサポートする。実験結果から、SHARPがデータセット間で頑健なゼロショット汎化を実現することが実証された。複数のデータセットにおいて新たな最先端性能を達成し、従来の最良モデルと比較してLPIPSを25~34%、DISTを21~43%低減すると同時に、合成時間を3桁オーダーで短縮している。
SHARPは1枚の写真から1秒未満でフォトリアリスティックな3D表現を生成します。生成された表現は近距離ビューの高解像度レンダリングをサポートし、標準GPU上で毎秒100フレーム以上でシャープなディテールと微細構造を実現します。Unsplashの写真を用いて実例を示します。

撮った写真で手軽に3D化の時代になりますなぁ
今後の発展が楽しみです。詳細はプロジェクトページやGithubページを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of apple.github.io
Screenshot of github.com

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