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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Maya 2016 Extension 2 - モーショングラフィックスに便利になったキャラクター制作機能!「Maya 2016」の新拡張機能情報が続々公開中!

この記事は約54秒で読めます

「Maya 2016」の新拡張機能「Maya 2016 Extension 2」の情報が公開!

Maya 2016 Extension 2: Motion Graphics

モーショングラフィックス強化!素晴らしいですね。

Maya 2016 Extension 2: Easier Character Creation

キャラクター制御も便利に。シェイプアニメ機能が強化されるのはうれしいですね。

Maya 2016 Extension 2: Faster Render Management

レンダリング時のシーン管理機能が大幅に強化されました。

上記3つをざっくり紹介したこちらの動画も。

Maya 2016 Extension 2 Overview

2017発表は無いのかな?メジャーアップには相応しくないアップデート量だったのだろうか。
近日中に情報開示されるんだろうか。いろいろと気になりますね。

Autodesk | 2D ・3D 設計、エンジニアリングおよびエンタテインメント ソフトウェア

Screenshot of www.autodesk.co.jp

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