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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

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「アメイジングスパイダーマン」「デッドプール」「アイアンマン3」「パシフィック・リム」等の数多くの映画や映像作品等で採用される物理ベースレンダラー「Arnold Renderer(アーノルドレンダラー)」でお馴染み「Solid Angle(ソリッドアングル)」社が「Autodesk(オートデスク)」の傘下に!!!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


個人的にはMental Rayに置き換わる形で搭載されるのが望ましいのですが、いつも期待を裏切られるだけに少々不安です。

ArnoldをMaya上で使用している解説映像が先月公開されておりましたので、貼り付けておきますね。

Arnold RenderView (MtoA 1.2.7.0)

ちなみにModelingCafeさんが制作し、CGWORLDの表紙にもなった作品。
Vengeance」こちらもArnoldが採用されています。

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)

2014,2013年に公開されたリールもあわせてせてごらんください。

さてさて、いろいろ気になるところはありますが、両社の今後の動きにも注目です!

Solid Angle | Arnold Renderer

Screenshot of www.solidangle.com

 


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