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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


Nothing Last Forever

「愛」について、昆虫たちを使い、終わりと始まりを表現してみました。
制作期間:1ヶ月
使用ツール:Unreal Engine 4 / Maya / ZBrush / SpeedTree / Photoshop
※一部のアセットは、Unreal Engineマーケットプレイス、Unreal Engineラーニング、その他、有料・フリーモデルを使用しています。

今回の応募作品の中で数少ない映像作品ですが、思わず見入ってしまいました。
良いですね。

関連リンク

UE4ぷちコン | historia Inc – 株式会社ヒストリア

Screenshot of historia.co.jp

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