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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

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【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

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Maya 2027 | ngSkinToolsベースの完全統合新スキニングツールを搭載!MotionMaker!標準の馬キャラクター追加!スマートベベル!AI活用のAutodesk Assistantなど!今年のメジャーアップデートがリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Autodesk Maya 2027 がリリースされました!

Autodesk Maya 2027

  • adsk_equine:MotionMaker に追加された新しい標準の馬キャラクター
  • Maya内のUI内の専用ボタンからFlow Studio(クラウドベースのAI 3Dツールセット)にアクセス可能に
  • MotionMakerの改善
  • 新スキニング ツール セット:ngSkinTools をベースにした統合ツール
  • シーケンサのワークフロー&操作性改善
  • スマート ベベル:よりクリーンで複雑なベベルを簡単に実現
  • USD for Maya の更新
  • LookdevX for Maya の強化
  • Autodesk Assistant(テクニカルプレビュー):AI活用ツール
  • Bifrost 3.0.0.0 :リジッド ボディパフォーマンス向上、高解像度でのリアルな水滴やスプラッシュのための表面張力設定など
  • Arnold for Maya 5.6.0:パフォーマンスの向上、新しいシェーダの追加
  • FBX 読み込みオプションにユーザー法線を含めるオプションが追加

馬のアニメーションをもっと速く作りたいですか?MotionMakerを使えば可能です。🐴💨

MayaのAI搭載アニメーションシステム、MotionMakerを使えば、キーフレーム設定不要で、馬の動きのベースを数秒で生成できます。二足歩行動物、犬、そしてついに馬にも対応しました。🎉

キャラクターを選択し、モーションパスを設定し、アクションを追加して、「生成」をクリックするだけ。あとはすべて編集可能です。手作業でアニメーションを作成するための強力な出発点が得られ、より素晴らしい作品制作に時間を費やすことができます。

もう1年経ったか…という気分になるMayaアップデート、なんだかんだでFBX 読み込みオプションにユーザー法線対応とかが地味に嬉しかったり?詳細は公式サイトなどを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of area.autodesk.jp

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