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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Maya 2027 | ngSkinToolsベースの完全統合新スキニングツールを搭載!MotionMaker!標準の馬キャラクター追加!スマートベベル!AI活用のAutodesk Assistantなど!今年のメジャーアップデートがリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Autodesk Maya 2027 がリリースされました!

Autodesk Maya 2027

  • adsk_equine:MotionMaker に追加された新しい標準の馬キャラクター
  • Maya内のUI内の専用ボタンからFlow Studio(クラウドベースのAI 3Dツールセット)にアクセス可能に
  • MotionMakerの改善
  • 新スキニング ツール セット:ngSkinTools をベースにした統合ツール
  • シーケンサのワークフロー&操作性改善
  • スマート ベベル:よりクリーンで複雑なベベルを簡単に実現
  • USD for Maya の更新
  • LookdevX for Maya の強化
  • Autodesk Assistant(テクニカルプレビュー):AI活用ツール
  • Bifrost 3.0.0.0 :リジッド ボディパフォーマンス向上、高解像度でのリアルな水滴やスプラッシュのための表面張力設定など
  • Arnold for Maya 5.6.0:パフォーマンスの向上、新しいシェーダの追加
  • FBX 読み込みオプションにユーザー法線を含めるオプションが追加

馬のアニメーションをもっと速く作りたいですか?MotionMakerを使えば可能です。🐴💨

MayaのAI搭載アニメーションシステム、MotionMakerを使えば、キーフレーム設定不要で、馬の動きのベースを数秒で生成できます。二足歩行動物、犬、そしてついに馬にも対応しました。🎉

キャラクターを選択し、モーションパスを設定し、アクションを追加して、「生成」をクリックするだけ。あとはすべて編集可能です。手作業でアニメーションを作成するための強力な出発点が得られ、より素晴らしい作品制作に時間を費やすことができます。

もう1年経ったか…という気分になるMayaアップデート、なんだかんだでFBX 読み込みオプションにユーザー法線対応とかが地味に嬉しかったり?詳細は公式サイトなどを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of area.autodesk.jp

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