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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!
Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。


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このリアルタイムビューアー使ってみたいなぁ。

Mechagirlモデルの作者は、Sony Santa Monicaのキャラクターアーティスト Rafael Grassetti氏。
このメカガールモデルはZbrushCentralのTopRowやCGChoiceAwardsにも選ばれた過去のある作品です。
The Art of Rafael Grassetti

Screenshot of grassetti.wordpress.com

その他、”グラヴィティ”スタイルのヘルメット追加に、Mat Makin氏、

ブレンドシェイプアニメーションには、ギルティギア「ディズィー」のリアルタイム3Dモデルでお馴染みChris Whitaker氏が関わっています。
Chris Whitaker CharacterArtist

Screenshot of www.funkybunnies3d.com

Kreatureエンジンのその他映像


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