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Bake-A-Node - シェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る...

Amandeep氏によるシェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る無料のBlenderアドオン「Bake-A-Node」が公開されました。

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

FaronStudioのスマート3Dテクスチャリングツール『PixPlant』のバージョン5が突如リリースされてます!各種画像や写真素材からシームレステクスチャの生成や、法線マップ、AO、ディスプレイスメント等を生成する事が出来ます。

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Houdini 19 Sneak Peek - 膨大な量の機能強化が予定されてい...

SideFXの3DCGソフトウェア「Houdini」次期バージョンである「Houdini 19」のスニークピークが公開されました。

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無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.13がリリースされました。

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Camera Shakify - リアルなカメラ手ブレを実現出来るBlender...

Ian Hubert(@Mrdodobird)氏によるBlender向けの高性能カメラ揺れアドオン「Camera Shakify」がGitHub上で無料公開されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Ready At Dawn SIGGRAPH Slides - PS4の美麗グラフィックゲーム「The Order: 1886」SIGGRAPHスライド資料が公開!

美麗グラフィックで話題となったPS4のゲーム「The Order: 1886」を開発した、レディアットドーン (Ready at Dawn Studios)が公式サイトにてSIGGRAPH 2015スライドを一挙公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


rad_siggraph_talk

公開したスライドは6枚。スライドだけだと解説が無いので、読み取れる所とそうでない所が混在しますが、それでも見応え抜群です。

アートトーク

Crafting Victorian London: The Environment Art and Lighting Pipelines of The Order: 1886
ビクトリアンロンドンの作り方:The Order:1886の環境アートとライティングパイプライン
RAD_SIGGRAPH_2015_Environment_embed2

アートプロダクションセッションの前半では、The Order 1886の開発の過程で作成された当社の環境技術、マテリアル、およびライティングパイプラインの深いところまで踏み込みます。
これには私たちの継承駆動マテリアルや合成システム、環境モデリングやサーフェス技術、および体積とベークドライティング機能とワークフローが含まれています。

Melton and Moustaches: The Character Art and Shot Lighting Pipelines of The Order: 1886
メルトンと口ひげ:The Order:1886のキャラクターアートやショットライティングパイプライン

RAD_SIGGRAPH_2015_Character_embed

アートプロダクションセッションの後半では、The Order 1886での開発過程で作成されたキャラクターアート特定パイプラインをカバー。
ハイブリッドの3Dスキャンおよび概念的キャラクタリゼーションプロセス、ヘアグルーミングやシェーディング、衣装テキスタイルやディテール、モデリングの標準化、およびシネマティック撮影用照明を含みます。

Real-Time Transformations in The Order: 1886
The Order:1886のリアルタイムトランスフォーメーション

real_time_transformations_siggraph_2015_web

このプレゼンテーションでは、私たちのモーフリグ、布引き裂き、髪の成長、およびシームレスな材料配合の進化を含む、当社のリアルタイム変換技術を、カバーしています。
我々は、これらの各トピックをステップは、生産全体に我々のプロセスを洗練する方法を示しています。

Girls, Guns, and 3D Projection Painting in Mari
MARIにおける女性、銃、および3Dプロジェクションペイント

RAD_SIGGRAPH_2015_MARI_embed

このセッションでは、キャラクタの顔や武器のサーフェイス仕上げ上に焦点を当ててます。
私たちのテクスチャリングとマテリアル合成システムをカバーし、MARIは、そのプロジェクションベクトルペイント機能を備えた当社のパイプラインにどのようにし統合されました。

技術トーク

Advanced Lighting R&D at Ready At Dawn Studios
レディアットドーンスタジオでの高度なライティングR&D

RAD_SIGGRAPH_PBS_2015

私たちのプレゼンテーションの前半では、我々は、拡散と鏡面ベークドグローバルイルミネーションを近似するため球面ガウス分布を用いた低〜中光沢材に開発された新しい方法を共有しています。第二部では、我々は我々の照明ワークフローで発生した問題を議論し、これらの問題は、私たちの最新の研究によってどのようにし軽減することができました。

Rendering The Alternate History of The Order: 1886
The Order: 1886のレンダリングオルタネートヒストリー

RAD_SIGGRAPH_Advances_2015

本講演では、The Order 1886で使用されるアンチエイリアス技術をカバーし、また、ゲームのために開発されたリアルタイムの影の技術の概要を説明します。

スライドのダウンロードはこちらから!

Tech Talks « Ready At Dawn

Screenshot of readyatdawn.com

GDCでのアニメーション技術周りのセッション「Animation of The Order: 1886」の映像も未チェックの方は合わせてご覧あれ。


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