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UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新技術を一気にチェック!SIGGRAPH ASIA 2013技術論文プレビュートレーラー

SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer
世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)ASIA
2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開!

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動画の内容(機械翻訳)

写真からオブジェクト編集の技術(3-Sweep)は一度当サイトでも紹介しましたね。
個人的にInverse Bi-scaleが気になります。

SIGGRAPH Asia 2013
開催日:2013年11月19日(火)~22日(金)
会場:Hong Kong Convention and Exhibition Centre

SIGGRAPH ASIA 2013 HONGKONG

Screenshot of sa2013.siggraph.org

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