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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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meshoptimizer v0.25 - 3Dメッシュ最適化オープンソースライブラリの最新リリース!高品質LODとWebP対応で3Dモデル最適化がさらに進化!

この記事は約1分4秒で読めます

Arseny Kapoulkine氏(zeux)による3Dメッシュ最適化オープンソースライブラリの最新アップデート「meshoptimizer v0.25」が公開されました!

meshoptimizerとは?

meshoptimizer は、3Dモデルのメッシュデータを軽量化し、GPUで効率よく描画できるように最適化するためのオープンソースライブラリです。

  • 頂点・インデックスの再配置によるキャッシュ効率化
  • 過剰な三角形や頂点の削減(LOD生成)
  • glTFファイルの圧縮・最適化(同梱ツール「gltfpack」)
  • MITライセンスの下でGithub公開

v0.25 アップデート内容のポイント

今回のリリースでは、LOD生成と軽量化のクオリティが大幅に改善されています。

  • meshopt_simplifyWithUpdate(新関数)
    LOD生成時に頂点の位置や属性を再配置し、より自然で高品質なローポリを出力。
  • Permissiveモード
    属性の切れ目(UVシームや法線の境界)をまたいだ簡略化が可能に。
    → ファセット形状やシームの多いモデルでもLOD生成がしやすく。
  • Regularizeフラグ
    三角形の形状をなるべく均一にし、スキニングや変形時の見栄えを改善
  • gltfpackの強化
    • -tw オプションでテクスチャをWebP圧縮 → ファイルサイズをさらに削減
    • -sp オプションでPermissiveモードに対応 → LODの品質アップ
    • 複数の細かい修正で安定性と実用性が向上


是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of meshoptimizer.org

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