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Morpher - ランタイム動作中でもキャラクターの骨格形状を変更できるUnreal Engine5向けプラグインが登場!バリエーション出しやキャラのカスタマイズ機能を手軽に実装!

この記事は約2分51秒で読めます

DrowningDragonsによるUnreal Engine5向けプラグイン『Morpher』は、ランタイム動作中でもボーントランスフォームを調整することが可能です!

※2025/3/17 – 現在Fab上では販売されておりません。そのことについて追記。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Morpher Showcase

ランタイム骨格修正の究極のソリューション
キャラクターまたはどんなスケルタルメッシュもモーフィングできます!

Morpherとは?

Morpherの主な目的は、スケルタルメッシュをモーフィングして、NPCのバリエーションを増やしたり、プレイヤーが自分のキャラクターをカスタマイズできるようにしたりすることです!
Morpherは、本来複雑な内部構造を持っているにもかかわらず、小さくてクリーンなプラグインです。

Morpherは次のような多くのユースケースに最適です:

  • キャラクターのカスタマイズ
  • アニメーションでキャラクターを変形させる(例:スクワッシュ/ストレッチ、攻撃中に手や武器を大きくする)
  • 時間の経過とともに変化するキャラクター(例:飢餓、成長、老化、食べ過ぎて太るなど
  • NPCに多様性を持たせる
  • 変身(例:ハルクに変身する
  • ボーントランスフォームを介してスケルタルメッシュを変更したい場合、簡単に最良のソリューションになります。クリーンで、効率的で、最小限で、美しくコメントされ、ドキュメント化され、デザイナーのことを考えて作られています。

Morpherは、モンタージュ、ランタイムリターゲット、メッシュからのコピーポーズなどを完全にサポートし、すべてのユースケースではないにしても、ほとんどをカバーするように設計されています。

導入チュートリアル動画

これはかなり便利そうです。『Morpher』プラグインは$179.99の価格でUEマーケットプレイスで販売中。ほかプラグインと比較してもお高めですが、ゼロから実装する事を考えるとお得かな。キャラのカスタマイズ系機能を実装する際には抑えておきたいですね。是非チェックしてみてください!

Fabで販売停止中

コメントより情報いただきました。
開発者がReddit上で言及しています。

詳細を説明したり、何か大きな包括的な理由があるわけではありません。 今日、私の住所確認書類が詐欺であるというメールを受け取った。 それは私の銀行が作成したデジタル書類で、多くの場所で受け入れられている。 不正ではありません。

でもこれが理由ではありません。 誰もEpicにFabを頼んでいない。 誰もFabを望んでいなかった。 私たちが求めていたのは、より優れた機能を備えたマーケットプレイスでした。 彼らは多くのセラーの時間を無駄にし、利益を損なった。 彼らはコミュニティに相談しなかった。

私はボイコットを提案したいが、彼らが気にしているとは純粋に思えない。

既存のユーザーはまだMorpherをダウンロードすることができる。 新しいユーザーがMorpherにアクセスする計画や、将来のエンジンバージョンへのアップデートの計画はまだありませんが、私は無料の高品質なプラグインを構築し、リリースし続けます。 私のActor TurnInPlaceプラグインは最近リリースされ、PredictedMovementは2.0の完成に近づいている。

私は、Epicとその売り手に対するサポートの欠如、そしてこれらの問題に関して耳を貸さない姿勢に愕然としています。 何度も言いますが、誰もFabを望んでいませんでしたし、ゴミで薄められた統合マーケットプレイスを望んでいませんでした。

私は純粋に彼らが行動を共にすることを望みますが、その場合、私はおそらくMorpherを復活させるでしょう。 しかし、すべての兆候はその逆を示している。

Morpher will no longer be sold on Fab due to Epic’s mismanagement

こういう形で優秀な開発者が離れていくのは悲しいですね。Fabは色々改善してほしいところが多いですよね。
記載通り、この開発者さんはGithub上で色々プラグインを公開しているみたいです。
詳細は確認できてないですがチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com


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