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ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Mouse Strafing v2.2 - FPS風操作などの扱いやすいカメラ制御モードを追加出来る無料のBlenderアドオン!

この記事は約43秒で読めます

Zyl9393による、FPS風操作などの扱いやすいカメラ制御モードを追加出来る無料のBlenderアドオン「Mouse Strafing」がGithubにて公開されています。

Mouse Strafing

  • ビューでSpaceバーを押すとナビゲーションモードが有効になる(キー設定変更可能)
    デフォルトのSpaceバーに設定されている「アニメーション再生」の割当は、解除するか別のキーを設定する必要があります。
  • ナビモードでLMB,RMB,MMBで自在にカメラ制御
  • WASD(QE)で移動操作
  • ShiftとCtrlによる速度調整
  • ピボット再配置
  • 数字キーにカメラ状態を保存
  • ホイールで視野角の変更
  • ロールのリセット
細かくカスタマイズ可能!

個人的に、お手軽なUE風カメラ操作アドオンもいれていますが、これはこれで細かなカスタマイズが可能かなので入れておいても良さそうです。オブジェクトを起点としたナビゲーションと違い、大規模なシーンではこういったカメラ操作がとても便利ですよ。是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – Zyl9393/mouse_strafing

Screenshot of github.com

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