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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Mouse Strafing v2.2 - FPS風操作などの扱いやすいカメラ制御モードを追加出来る無料のBlenderアドオン!

この記事は約43秒で読めます

Zyl9393による、FPS風操作などの扱いやすいカメラ制御モードを追加出来る無料のBlenderアドオン「Mouse Strafing」がGithubにて公開されています。

Mouse Strafing

  • ビューでSpaceバーを押すとナビゲーションモードが有効になる(キー設定変更可能)
    デフォルトのSpaceバーに設定されている「アニメーション再生」の割当は、解除するか別のキーを設定する必要があります。
  • ナビモードでLMB,RMB,MMBで自在にカメラ制御
  • WASD(QE)で移動操作
  • ShiftとCtrlによる速度調整
  • ピボット再配置
  • 数字キーにカメラ状態を保存
  • ホイールで視野角の変更
  • ロールのリセット
細かくカスタマイズ可能!

個人的に、お手軽なUE風カメラ操作アドオンもいれていますが、これはこれで細かなカスタマイズが可能かなので入れておいても良さそうです。オブジェクトを起点としたナビゲーションと違い、大規模なシーンではこういったカメラ操作がとても便利ですよ。是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – Zyl9393/mouse_strafing

Screenshot of github.com

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