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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Muscle Tool withs nCloth - nClothを活用したMaya向けマッスルツールスクリプトが無料公開!

この記事は約1分21秒で読めます

カナダを拠点に活躍するリードキャラクターアーティスト、3D Artist Dad氏による、nClothを使ったMaya用マッスルツールスクリプト「Muscle Tool for Maya」がGumroad上で無料配布されています。

Muscle Tool for Maya – nCloth way of solving Intersections, Expand and Fill!

マッスルツールは、nClothを使用して交差を解決し、スペースを埋めるために拡張します。Intersection Solverと一緒に使用すると非常に便利です。
Maya 2018/2022でスクリプト化されています。

とても便利そうなスクリプトです。
「Muscle Tool withs nCloth」はGumroadにて無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 3dartistdad.gumroad.com

3D Artist Dad氏のその他Mayaツールも便利ですよ。未確認の方はぜひこちらも御覧ください。

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