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m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせるスクリプトのファーストベータ版がリリース!背景レイアウトが捗るぞ!?

m2u

m2u

Johannes Becker氏によるスクリプト
3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になる
m2u のファーストベータ版がリリース

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


以前ツイートしてたのでご存じの方も多いはず。
使い慣れたツールでオブジェクトのレイアウトが出来るのは便利ですねぇ。
スクエニさんがMayaとLuminous Studioをリンクさせていたのを思い出しました。

Softimageも頭文字がMだったらきっと・・・・ナイナイ

使い方、スクリプトのDLやフィードバックはPolycountのスレッドからどうぞ
m2u – development and feedback

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=126673

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