NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
PhysX Flexの主な特徴
- アーティストに焦点を当てたツールは、ターンキーソリューションを確保する
- エフェクトのための統一ソルバー
- 剛体/変形可能なボディ
- 相変化
- パーティクル
- 流体
- 布
- ロープ
- スモーク
少し前に公開された映像
こういう表現がゲーム中普通に使用できるようになると、リアルタイムVFXのあり方が大きく変わるだろうなぁ・・
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