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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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New PhysX FleX features - 剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX向けパーティクルシミュレーション技術!

この記事は約35秒で読めます

NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!

PhysX Flexの主な特徴

  • アーティストに焦点を当てたツールは、ターンキーソリューションを確保する
  • エフェクトのための統一ソルバー
  • 剛体/変形可能なボディ
  • 相変化
  • パーティクル
  • 流体
  • ロープ
  • スモーク

少し前に公開された映像

こういう表現がゲーム中普通に使用できるようになると、リアルタイムVFXのあり方が大きく変わるだろうなぁ・・

関連リンク

PhysX FleX

Screenshot of developer.nvidia.com

PhysX FleX

Screenshot of developer.nvidia.com

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