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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Snappers Advanced Facial Rig - UE4上で動作しているリアルタイムフェイシャルリグ技術デモ映像!

この記事は約49秒で読めます

数多くのビデオゲームや長編映画のキャラクターベースのサービスを提供するハイエンドアニメーションスタジオ、Snappersの、MayaとUnreal Engineを使った技術デモ映像。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine

特徴

  • FACS ベースのリグ
  • Adaptive rig:最適化されたブレンドシェイプのリストを使用して任意の数の式を組み合わせることができます。
  • リアルな顔の筋肉の制約:高度なリグのロジックは、実際の顔の筋肉の制約をシミュレートします。
  • 高度なスキンシェーダー(MayaとUnreal用):微細な細部と細孔のストレッチを備えた最大16個のしわマップと16個の動的拡散マップを保持します。
  • 顔のコントローラやGUIを簡単に操作する事が出来ます。
  • すべてのゲームエンジンとアニメーションパッケージと互換性があります。
  • すべてのエクスプレッションへの間の滑らかな遷移。
  • 調整レイヤー:顔の複数の領域を自由に操作して、同じ表現の無制限のバリエーションを作成します。

こりゃすげぇ…

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