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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベースの『Lumberyard』から無料&オープンソース化され話題になったゲームエンジン『Open 3D Engine』の最新Sizzleリールが公開!

この記事は約38秒で読めます

GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています!

O3DE GDC 2024 Sizzle Reel

リールを見た感じですとまだ完成されたコンテンツは少ないのかなぁと言う印象ですね。同じオープンソースエンジンではGodotのほうがユーザーが多い印象です。O3DEを使うメリットがどう増えていくかが重要かな?
そもそもO3DEはCryEngine をベースとした Lumberyardをベースに構築されているはずなので、グラフィックス面は強いはずですが…どうなんでしょう?今後に期待です。
O3DEに関しては発表時に紹介しておりますので、そちらも確認してみてください。

リンク

Screenshot of o3de.org

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