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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベースの『Lumberyard』から無料&オープンソース化され話題になったゲームエンジン『Open 3D Engine』の最新Sizzleリールが公開!

この記事は約38秒で読めます

GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています!

O3DE GDC 2024 Sizzle Reel

リールを見た感じですとまだ完成されたコンテンツは少ないのかなぁと言う印象ですね。同じオープンソースエンジンではGodotのほうがユーザーが多い印象です。O3DEを使うメリットがどう増えていくかが重要かな?
そもそもO3DEはCryEngine をベースとした Lumberyardをベースに構築されているはずなので、グラフィックス面は強いはずですが…どうなんでしょう?今後に期待です。
O3DEに関しては発表時に紹介しておりますので、そちらも確認してみてください。

リンク

Screenshot of o3de.org

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