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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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Offline Render 1.2 - 映像&PV作成に最適!?マルチチャンネルEXRをレンダリングできるUnity向けアセット!

この記事は約40秒で読めます

YCDIVFXが開発しアセットストアで公開中の、Unity向けマルチチャンネルEXRレンダリングアセット!「Offline Render 1.2」

古い動画を掲載しております。

Offline Render Demo V1.1

連番出力した画像をNuke等でコンポジットを行う事が出来ます。

ちなみに、マーザアニメーションプラネットが「The GIFT」を制作する際に、Unityと共同開発した連番出力ツール「FrameCapture」は、Githubで公開されております。
どっちが良いんだろうねぇ??

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