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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

PPLineDrawing - alwei氏による、ライン描画に特化したUE4用ポストプロセスマテリアル!GitHubにて無償公開!

この記事は約1分5秒で読めます

関西を中心に活動しているIndie-us Games代表でクリエイターのalwei氏がポストプロセスを使ったライン描画用マテリアル「PPLineDrawing」を無償公開しました。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


既に公開しているPPCelShaderのライン描画部分だけを取り出し、使いやすい形に改変した改良版マテリアルです。昨今の漫画や建築などの背景物に対して、ディテールを落としてライン描画だけを使いたいという需要のために作りました。
やっていることはPPCelShaderでも同様に実現が可能です。

UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました – Let’s Enjoy Unreal Engine

Alwei氏もブログに書いてある通り、私も「CLIP STUDIO PAINT EX」を使わず「Unreal Engine」上でライン描画しちゃうのが効率的だと思いましたよー。

とりあえず適用してみた動画

ライン描画を行うポスプロマテリアルは無料の物でも幾つかありますが、「PPLineDrawing」は必要最小限機能でまとめられているので、色々カスタムしやすいと思います。
是非お試しあれ!

リンク

GitHub – alwei/PPLineDrawing

UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました – Let’s Enjoy Unreal Engine


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