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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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OpenFlowmap - シーンから動的にフローマップを生成しベイク可能なUnityアセット!Github上に無料公開!

この記事は約1分22秒で読めます

ゲーム開発者でテクニカルアーティストのOmid Saadat氏が ダイナミックに生成出来るフローマップシステム「OpenFlowmap」のUnityアセットデータをGithub上に公開しました!

OpenFlowmap

シーンから動的にフローマップを生成する。
注意:リアルタイムで使用することはお勧めしません。

水流表現では定番のFlowmap、なんとも簡単に生成出来るようにうなりましたよねぇ。こういうアセット公開は非常に有り難いです。

「OpenFlowmap」はMITライセンスでGIthubにて公開中です。Unityユーザーのかたは要チェックですよー

リンク

Screenshot of github.com

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