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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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OpenFlowmap - シーンから動的にフローマップを生成しベイク可能なUnityアセット!Github上に無料公開!

この記事は約1分22秒で読めます

ゲーム開発者でテクニカルアーティストのOmid Saadat氏が ダイナミックに生成出来るフローマップシステム「OpenFlowmap」のUnityアセットデータをGithub上に公開しました!

OpenFlowmap

シーンから動的にフローマップを生成する。
注意:リアルタイムで使用することはお勧めしません。

水流表現では定番のFlowmap、なんとも簡単に生成出来るようにうなりましたよねぇ。こういうアセット公開は非常に有り難いです。

「OpenFlowmap」はMITライセンスでGIthubにて公開中です。Unityユーザーのかたは要チェックですよー

リンク

Screenshot of github.com

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