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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Blender 3.1 - サブディビジョンサーフェス高速化!Geometry Nodes強化!無料&オープンソースの3DCGソフト最新アップデートがリリース!

この記事は約2分17秒で読めます

2022年3月9日(現地時間)、予定通り無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.1」がリリースされました!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Blender 3.1

本日、2021年3月9日、Blender Foundationは、オープンソースの2D / 3Dコンテンツ作成の新時代の始まりを示すBlender3.1のリリースを発表しました。

  • アニメーション・リギング:ボーンの「ワイヤーフレーム」表示の不透明度調整、アクションフレーム範囲設定、Copy Global Transform アドオン、Rigifyの改善、Graph Editor のスライダーオペレーターやハンドルを均一化など
  • コア:ライブラリオーバーライド、名前を一括変更
  • 画像エディタ:巨大(53K)イメージに対応など
  • グリースペンシル:Line Art機能拡張や改善、全てをマージするオペレーター、シュリンクラップモディファイアー、など
  • モデリング:複雑なファイルのパフォーマンス全体向上、Subdivision Surfaceモディファイアーが GPUに対応し高速化、サブディビジョンサーフェスが頂点クリースに対応
  • Geometry Nodes:パフォーマンス向上や全体・各種ノードの改善、19の新ノード、ノードタイミングオーバーレイ、利便性の向上
  • Alembic:頂点カラーアニメーションが Alembic にエクスポート可能、オーバーライドレイヤーの読み込みに対応
  • Python API とテキストエディター:Python 3.10に更新、その他改善
  • Cycles:Metal GPU バックエンドに対応しApple M1やAMDのGPU搭載Macに対応、レイトレーシングの精度向上、Point Cloudsオブジェに球を直接レンダリング可能、Fisheye Lens Polynomial(魚眼レンズ多項式)モデル、UVシームを考慮したベイクの”Adjacent Faces(隣接面)” メソッド、その他改善
  • UDIM:タイル画像が UDIM 代用トークンを含むファイル名に対応
  • その他色々修正や改善

アップデート内容が細かく多いので公式サイトやリリースノートを参照するのをオススメします。

新機能紹介ページ:3.1 — blender.org(このページをブラウザの日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/3.1 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/3.10 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org

3.1のスプラッシュスクリーン(起動画面)

Lorenzo Aiello氏による作品

スプラッシュスクリーンで使用された.blendファイルははBlender Cloudから無料ダウンロード可能です。
ダウンロード先:Art Gallery — Blender Cloud

Geometry Nodes使いの方は3.1アップデートは必須ですね!出来ることがかなり増えています。
是非チェックしてみて下さい。

リンク

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

Blenderを複数管理する場合は、ランチャーアプリもおすすめです


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