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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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寄生獣/Parasyte Marmoset toolbag2 - 本家を超えた?!CGアーティスト石川氏による『寄生獣』パラサイトのリアルタイムモデル!

この記事は約17秒で読めます

CGアーティスト石川ようすけ氏による『寄生獣』の3Dモデル!リアルタイムレンダリングにはMarmoset Toolbag 2を使用しております。

https://youtube.com/watch?v=WnhmNBFU6mM

相変わらず良い仕事をしておりますなぁ。
尊敬してます!
次回作、そしてモンハンプロジェクトも楽しみにしております!!

石川氏のツイッター
いっすー|@ishi_maya

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