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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Bastionsonによる、Alembicのジオメトリキャッシュデータを軽量な状態に圧縮して運用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「GeoStream」のご紹介!

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Massive 101 | 映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するため...

映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただけるようになっています!

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寄生獣/Parasyte Marmoset toolbag2 - 本家を超えた?!CGアーティスト石川氏による『寄生獣』パラサイトのリアルタイムモデル!

この記事は約17秒で読めます

CGアーティスト石川ようすけ氏による『寄生獣』の3Dモデル!リアルタイムレンダリングにはMarmoset Toolbag 2を使用しております。

https://youtube.com/watch?v=WnhmNBFU6mM

相変わらず良い仕事をしておりますなぁ。
尊敬してます!
次回作、そしてモンハンプロジェクトも楽しみにしております!!

石川氏のツイッター
いっすー|@ishi_maya

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