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INKit 1.0 | iPadやAndroidタブレットからBlenderの3...

MACHIN3氏による、iPadやAndroidタブレットからBlenderの3Dビューに注釈やペイントを追加できるアドオン「INKit 1.0」が公開されました。

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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー - 9人のクリエイター達による現場で使えるノウハウをまとめたBlender本が登場!

この記事は約3分12秒で読めます

VIDEO SALONでお馴染み玄光社から、Blenderノウハウ本「実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー」が登場!2022年3月31日発売!

実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

  • 出版社 ‏ : ‎ 玄光社 (2022/3/31)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2022/3/31
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • Kindle or 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 224ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4768315917
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4768315910
  • 寸法 ‏ : ‎ 18.2 x 1.7 x 25.7 cm
実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

2,860円(11/05 05:56時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!

近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。※本書はVIDEO SALON2022年5月号の特集をもとに増ページ・修正を行い1冊にまとめています。

参加クリエイター

荒船泰廣(EPOCH)
Vary
Kazuya Ohyanagi
是松尚貴 (CGSLAB)
Sphere Cube
田崎陽太(Khaki)
三宅智之
星子旋風脚
三原昌也
和牛先生
涌井 嶺
wanoco 4D

目次

Prologue
  • 実写の知識も活かせる! Blenderのススメ
  • 実写畑の僕がBlenderにハマった理由
第1章:クリエイターインタビュー編
  • 背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)
  • 映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺
  • 弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi
  • 現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D
  • 映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之
第2章:Blender基本操作編
  • まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説 Taka Tachibana
  • コラム① Blender3.0情報 Taka Tachibana
  • コラム② グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る 星子旋風脚
第3章:Blenderワークフロー編
  • コラム③ CG制作ワークフロー Vary / Taka Tachibana
  • これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始 Vary
  • 実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ Taka Tachibana
  • 3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 星子旋風脚
  • 重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する Blenderシミュレーション実践講座 和牛先生
  • 写真を使ってリアルさを追求 マテリアル&テクスチャマッピングの基礎 涌井 嶺
  • コラム④「UV展開」について Taka Tachibana
  • 実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック Taka Tachibana
  • CGを実写の動きに追従させてなじませるBlender でマッチムーブ入門 是松尚貴
  • Blender×After Effects CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー 荒船泰廣
第4章:知っておくと役立つ知識編
  • コラム⑤ 3つのノード Taka Tachibana
  • テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック Sphere Cube
  • 表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード Taka Tachibana
  • Blender注目の機能を理解するジオメトリノードへの第一歩 Taka Tachibana
  • CGをもっとリアルに CG用環境光の作り方と基礎知識 三原昌也
  • コラム⑥iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう Taka Tachibana
  • コラム⑦Blenderホットキー集

著者・監修:Taka Tachibana

台北在住の映像作家。
CHINZEI Inc. / CAPSULE Inc. 所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやWEB広告、メディアアートなどの映像制作に従事。その傍らBlenderを用いて3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN-ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70カ所以上の受賞・入選歴。

内容サンプル

【新刊書籍】9人のクリエイターが解説する3DCGの基本!「実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー」 | VIDEO SALON

色々と実務で使えそうなノウハウが多いので、Blenderで色々作品を作りたい方は要チェックな1冊です。
Kindle版もあるので有り難いですね。

お求めはこちらから

実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

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