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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Perfectly Normal - Softimageライクにフェイスコーナーの法線を描画&制御しポリゴンの法線を手動で調整出来る無料のBlenderアドオン!Extensionsに登場!

この記事は約1分29秒で読めます

Seth-Adam-Trowbridge氏によるBlender向けの法線編集アドオン「Perfectly Normal」がExtensionsから利用可能になっております!

※2025/09/30 – 記事内容調整+別のアドオンリンクを追加

Perfectly Normal

この拡張機能は、Blender の “Normals” カテゴリに4つのシンプルなジオメトリノードベースのツールを追加します。これらのツールは、メッシュのカスタム面角法線を定義するために再利用される、単なる緩い/切断された頂点であるManip Vertsを扱うことができます。頂点なので、他のコンポーネントと同じように編集モードで正確に配置できます。

導入から使い方

  • Extensionsから「Perfectly Normal」インストール
  • プリファレンスのアドオンからPerfectly Normalのアセット導入パスを指定
  • 必要に応じて再起動
  • メッシュを選択し、ビューポートメニューでNormals > Manip Verts: (Re)create を選択すると、選択したオブジェクトにManip Vertsが組み込まれます。
  • メッシュのモディファイアタブでAdd Modifier > Normals > Manip Verts: Applyこれでビジュアライジングモディファイアが追加され、この時点でビューポートに法線が線として表示されるはずです。
  • 編集モードに入り、Manip Vertsを動かすと、サーフェスの法線がリアルタイムで変化するのがわかります。
  • 完了したら、モディファイアに戻り、”Ready to Apply “をチェックし、モディファイアを適用します。

ちょっと手順が手間だったり、触りづらい部分もあったり、そもそもニッチな部類のアドオンですが、
今後のアップデートも楽しみなアドオンです。

「Perfectly Normal」はExtensionsから入手可能!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org

法線編集に興味を持ったそこのアナタ!
手動の法線編集で少し方向性の近い有名アドオン「Abnormal」の紹介記事も合わせてご確認ください

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