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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images - UbiSoftが1枚の画像から破綻の少ないタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術とカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開!

この記事は約1分39秒で読めます

UbiSoftが1枚の画像からタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術「Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images」とComfyUI向けカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開! SIGGRAPH Asia 2025技術論文!

Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images

本論文では、物理ベースレンダリングにおける高品質なSVBRDFチャネルを生成するための生成・推定フレームワークを提案する。生成段階では、テキストから画像を生成するモデルの多様な条件付け技術を活用し、創造的な制御が可能なタイル可能なテクスチャ画像を合成する。推定段階では、チェーン・オブ・レンダリング分解(Chord)スキームを導入する。これは、事前に抽出された表現を単一ステップの画像条件付き拡散モデルに順次入力することで、SVBRDFチャネルを予測する。本手法は生成テクスチャと実写写真の両方で高い頑健性を示し、さらにテキストからマテリアル生成、画像からマテリアル生成、構造ガイド生成、マテリアル編集など多様な応用分野における柔軟性を実証する。

破綻のないタイル化PBRマテリアルを生成する技術
タイリングが自然なのも特徴ですね!
Githubでコードも公開済みでHuggingFaceにはお試しデモページもあります!

ComfyUI-Chord

論文向けComfyUIカスタムノード: Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images

これは素晴らしい…
ゲームは色々言われてますが高い技術を持つUbiSoftさん。頑張ってほしいなぁ
ライセンスは「Ubisoft Machine Learning License (Research-Only – Copyleft).」という特殊なものになっているので、商用利用も難しそう。もし使用される際には一度詳細を確認してみてください。
活用したいけど活用出来ない感じかなぁ…ちょっとやりづらいライセンスかも…
詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ubisoft-laforge.github.io
Screenshot of github.com
Screenshot of github.com

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