パーティクルナイト セガエフェクトデザイナー育成事例 パネルディスカッション&懇親会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Maxon Fall 2025 Relase&Demo Reels - Maxo...

Maxon社はCinema 4DやZBrushなどの2025年秋のアップデート情報をリリース!アップデート内容紹介動画と合わせて最新のデモリールも幾つか公開しております!

続きを読む

アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス - 動きのあるポーズ...

動きのあるポーズ写真とイラストを掲載したアーティストのための「動きの人体解剖学」3dtotal書籍『Anatomy in Motion』の日本語版『アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス』がボーンデジタルから2025年9月に発売されます!

続きを読む

Turning the Toyota MR2 into a MODERN CLA...

架空のカーカスタムデザインなどを公開しているZephyr Designzが初のBlender制作タイムラプス動画を公開しました!

続きを読む

Instance Damage System v2.0 - インスタンス化された...

Adiによる、スタティックメッシュインスタンスに「ダメージ表現」などを追加できるプラグイン「Instance Damage System v2.0」のご紹介!ダメージを受けたインスタンスを置き換え物理挙動を実行させたり、再スポーンさせたりといった仕組みを簡単に導入できます。

続きを読む

C++ Generator - C++のスニペットやマクロ、アクターやクラスを自...

Ciji Gamesによる「C++ Generator」はUnreal Engine開発においてC++コードの生成を支援するプラグインです。C++学習者がスニペットを素早く作成する場面から、経験者が変数やアクター構造を整理する場面まで、幅広く利用できるとのこと。

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Photogrammetry vs Image 2 Material - フォトグラメトリーとSubstance AlchemistでのPBRマテリアル制作比較検証動画!

この記事は約1分29秒で読めます

Grzegorz Baran氏による、煉瓦の壁を素材にしたPBRマテリアル制作検証動画が公開!フォトグラメトリーベースに構築する方法と、Substance Alchemistを使って1枚の写真からすべてを生成する方法を比べています。


プロモーション

Blender Fes 2025 AW - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


Photogrammetry vs Single Image to PBR Material technique with the Substance Alchemist – Comparison

フォトグラメトリーのフロー(225分:約3.5時間)
  1. 一脚のカメラで垂直を保ちながら撮影
  2. PhotoLab 3 でRAWイメージの前処理とライティング除去
  3. 3DF Zephyrでフォトグラメトリーによる再構成
  4. ZBrushでローポリベーキングキャンバスを構築
  5. Substance DesignerでPBRテクスチャのベーキング
  6. Substance Painterによる手動シーム除去
  7. Substance Designerによるラフネスマップの生成
Substance Alchemistのフロー(15分)
  • 必要な範囲を撮影
  • Substance Alchemistで加工・出力

Substance Alchemistでの結果はフォトグラメトリーの結果と比べると、完璧では無いものの、とても良い結果がでているとしています。

マップの比較画像

フォトグラメトリーベースのものはは立体的かつシャープなエッジが綺麗に再現されていますね。Alchemistを使用すれば作業時間はかなり短縮できますので、そこまで品質を求めていない場合はこちらでも十分使えそうです。

フォトグラメトリー側の細かなワークフローは個別の動画やeBookでも情報公開されています。

Guide for Environment PBR Texture Creation using Photogrammetry – R&D by Grzegorz Baran

PBRマテリアル
買うならフォトグラメトリーベース
自分で作るならAlchemist!
私はしばらくそうやって生きていく事を心に決めました(餅は餅屋に任せよう…


プロモーション


関連記事

  1. 【PR】【桜まつり限定】スタイル化キャラクター「キツネちゃん」彫刻制作過程 - MayaやZBrush、Substanceを使ったキャラクターモデリングプロセス解説!日本語字幕付き!「Wingfox」にて取扱開始!

    2022-03-14

  2. Substance Designer Simple Texturing Step by Step - 倍速なし!1時間半でアイアンマンモデルのテクスチャを作成する様をじっくり確認!

    2014-08-02

  3. 【PR】美しい女性キャラクター『Anna』の全製作工程 - 日本人モデラーの坂上千穂氏による、主要CGソフトを使いキャラクターモデルを制作するチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

    2021-05-06

  4. 【PR】Creating Advanced Movie 3D Character Concept POKETONEMAN - 主要CGソフトを駆使して3Dキャラクターコンセプトを作り上げる!Wingfoxオンラインチュートリアルコース!

    2021-01-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る