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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Photogrammetry vs Image 2 Material - フォトグラメトリーとSubstance AlchemistでのPBRマテリアル制作比較検証動画!

この記事は約1分29秒で読めます

Grzegorz Baran氏による、煉瓦の壁を素材にしたPBRマテリアル制作検証動画が公開!フォトグラメトリーベースに構築する方法と、Substance Alchemistを使って1枚の写真からすべてを生成する方法を比べています。

Photogrammetry vs Single Image to PBR Material technique with the Substance Alchemist – Comparison

フォトグラメトリーのフロー(225分:約3.5時間)
  1. 一脚のカメラで垂直を保ちながら撮影
  2. PhotoLab 3 でRAWイメージの前処理とライティング除去
  3. 3DF Zephyrでフォトグラメトリーによる再構成
  4. ZBrushでローポリベーキングキャンバスを構築
  5. Substance DesignerでPBRテクスチャのベーキング
  6. Substance Painterによる手動シーム除去
  7. Substance Designerによるラフネスマップの生成
Substance Alchemistのフロー(15分)
  • 必要な範囲を撮影
  • Substance Alchemistで加工・出力

Substance Alchemistでの結果はフォトグラメトリーの結果と比べると、完璧では無いものの、とても良い結果がでているとしています。

マップの比較画像

フォトグラメトリーベースのものはは立体的かつシャープなエッジが綺麗に再現されていますね。Alchemistを使用すれば作業時間はかなり短縮できますので、そこまで品質を求めていない場合はこちらでも十分使えそうです。

フォトグラメトリー側の細かなワークフローは個別の動画やeBookでも情報公開されています。

Guide for Environment PBR Texture Creation using Photogrammetry – R&D by Grzegorz Baran

PBRマテリアル
買うならフォトグラメトリーベース
自分で作るならAlchemist!
私はしばらくそうやって生きていく事を心に決めました(餅は餅屋に任せよう…

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