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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Photogrammetry vs Image 2 Material - フォトグラメトリーとSubstance AlchemistでのPBRマテリアル制作比較検証動画!

この記事は約1分29秒で読めます

Grzegorz Baran氏による、煉瓦の壁を素材にしたPBRマテリアル制作検証動画が公開!フォトグラメトリーベースに構築する方法と、Substance Alchemistを使って1枚の写真からすべてを生成する方法を比べています。

Photogrammetry vs Single Image to PBR Material technique with the Substance Alchemist – Comparison

フォトグラメトリーのフロー(225分:約3.5時間)
  1. 一脚のカメラで垂直を保ちながら撮影
  2. PhotoLab 3 でRAWイメージの前処理とライティング除去
  3. 3DF Zephyrでフォトグラメトリーによる再構成
  4. ZBrushでローポリベーキングキャンバスを構築
  5. Substance DesignerでPBRテクスチャのベーキング
  6. Substance Painterによる手動シーム除去
  7. Substance Designerによるラフネスマップの生成
Substance Alchemistのフロー(15分)
  • 必要な範囲を撮影
  • Substance Alchemistで加工・出力

Substance Alchemistでの結果はフォトグラメトリーの結果と比べると、完璧では無いものの、とても良い結果がでているとしています。

マップの比較画像

フォトグラメトリーベースのものはは立体的かつシャープなエッジが綺麗に再現されていますね。Alchemistを使用すれば作業時間はかなり短縮できますので、そこまで品質を求めていない場合はこちらでも十分使えそうです。

フォトグラメトリー側の細かなワークフローは個別の動画やeBookでも情報公開されています。

Guide for Environment PBR Texture Creation using Photogrammetry – R&D by Grzegorz Baran

PBRマテリアル
買うならフォトグラメトリーベース
自分で作るならAlchemist!
私はしばらくそうやって生きていく事を心に決めました(餅は餅屋に任せよう…

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