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物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する方法 - 「分からないことが分からない」人へ向けた丁重な解説動画

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「GameEngine Pipeline 分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画が公開。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


こういう手順を丁重に日本語で解説されている動画は、
わからない人に対して「これ見といて!」って感じで投げれるので…かなり重宝します^w^

というのは冗談で、海外にはたくさん情報があるので、私はその辺をみて悩みを解消する事が多いのですが、ほんとこういう日本語の動画って有り難いですよね。ツイッター等で見てても、CGの様々な問題にぶち当たったままツールが嫌いになる人もいらっしゃいますし…。

「分からないことが分からない」チャンネルには他にも動画がアップされていますので、是非チェックしてみてください!

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