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2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

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PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

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Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチな2D格闘...

Somndus Studioによる2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト「Anime Fighter Template 1.0」がリリースされました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Uncharted 4's Technical Art Culture - アンチャーテッド4開発支えたアートパイプラインを紹介!GDC 2016 プレゼンテーション映像!

「アンチャーテッド」シリーズの開発でおなじみ、Naughty DogのAndrew Maximov氏によるGDC 2016 プレゼンテーション映像「 Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’ 」


プロモーション

カプコンイベント


Uncharted 4’s Technical Art Culture

とりあえずなんか映像見せろや!って人は25:00のところから見るといいです。
痒いところに手が届く羨ましいツールの数々!

  • Ambient Vertex Shader Animation ,Control Speed, Direction etc…
  • Texture Baker
  • Character Proxy (bake all shaders into 1 lowres copy)
    1-2 shaders per actor on LoDs (instead of ~10)
  • Building Proxy
  • Auto Shadow Proxy
  • Auto LoDs With Shared LMap UVs
  • Vertex Color Tools
  • AO Blend Mode
     Free global contextual blend data
  • Computer-Assisted Population
    Populate on Selected Faces
    Tweak Population Attributes
    Choose any object in the scene to populate
    Save and load to game or output your transforms to a file and generate objects at runtime
  • Update parameters at runtime through dc script
  • Background Decals

いいなぁ・・

リンク

GDC Vault – Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’

最新のゲームプレイ映像を見ていない方はこちらをチェック

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

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