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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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PixaFlux 2016.04.05 - より使いやすく進化中!PBR対応のノードベーステクスチャコンポジットソフト最新バージョン!無料!

この記事は約46秒で読めます

PBRビューポートを搭載し、法線マップ作成なども可能なノードベースのテクスチャコンポジットソフト「PixaFlux」最新バージョン2016.04.05の紹介映像!無料でダウンロードできます!(Windows)

PixaFlux New Release – 2016.04.05

新機能

  • 新ノード「ストレッチノード」
  • 新ノード機能
    Color Range Node – マルチ出力をサポート
    Mix Node – 最小値、最大値とマルチプライ混合のメソッド
    External Node – マルチ出力をサポート
    Transform Node – 1入出力で複数入出力
    Resize Node – 1入出力で複数入出力
    Linear Array Node – 1入出力で複数入出力
    Reframe Node – 1入出力で複数入出力
  • テック
    TGAイメージの読み込みと書き込みに対応
  • ユーザーインターフェイス
    OBJファイルをノードグラフビューポートにドラッグアンドドロップ
    ダブルクリックして接続がアクティブと表示ノードを設定します
    ノードグラフフレーム

リンク

PixaFlux Image Editing Evolved

Screenshot of pixaflux.com

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