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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Plasticity 1.3 - Blenderとライブリンク出来る「Blender bridge」やラジアルメニューなど多数の新機能を搭載!話題のアーティスト向けCADの最新アップデートがリリース!Win&Mac&Linux

この記事は約50秒で読めます

2023年10月10日、アーティスト向けCADとして話題の新モデリングソフト「Plasticity」のv1.3がリリースされました!

Plasticity 1.3

  • Blender Bridge:PlasticityからBlenderへのメッシュデータを迅速に転送するための機能
  • カスタマイズ可能なラジアルメニュー
  • 階層的なIsolate
  • 複数ウインドウ + コピーペースト + Placeコマンドによるキットバッシュ
  • アウトライナーの改良
  • 弦の長さが一定のフィレット
  • エッジMoveコマンドの改良
  • 多数の新コマンド
  • その他多数の改良と不具合修正

更新内容はこちらをご確認ください。

別の方の新機能紹介動画

一部制限のあるIndie版は$99から$149に値上がり。フル機能のStudio版は$299。外部モデリングツールとしてBlenderと連携する使い方も良さそうですよ。30日使える体験版もあります。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.plasticity.xyz

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