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Blender 4.X Features - ベータ公開された4.0や4.X系で将来的に実装される注目機能をチェック!ノードベースのツール制作!新Principled BSDF!次世代EEVEEなど!

この記事は約6分8秒で読めます

Blender 4.0のベータ版が公開され、4.X系情報がどんどん増えてきました。ということでちょっと気になる機能をお試しされている方のSNS投稿をチェックしてみます。


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それにしても最近Blender 4.0の情報多すぎないかい?

皆、わしの素晴らしさを広めたいんよ

あぁそう…正直、アップデート公開時のワクワク感は薄れたよね…
ということで、すでに情報が沢山出回っているBlender 4.X系の注目機能紹介です。

Blender 4.X系のリリース時期

Blender 4.0は、2023年9月27日にベータ版がリリースされました。
順調に行けば 2023年11月7日に正式リリース予定です。

Blender 4.1は、現在アルファ版です。
正式リリースは2024年3月5日を予定しています。

新フォントが含まれるらしい!?

新しいPrincipled BSDF シェーダー

新しいPrincipled BSDF V2の変更のサポートを追加
スペキュラーBSDFは非推奨となり、4.1で削除される予定

Node Tools:ちょっとしたツール作成可能!

ノードインターフェイスでちょっとしたツールを制作可能になりました。オブジェクトや選択したコンポーネントにたいして実行することができます。作ったツールは汎用アセットとして登録しておくことが出来ます。
公式による解説投稿もご確認ください。

その他YoutubeやSNSで取り上げられている投稿を貼り付けておきます。

GeoNodeの汎用性向上!

Gometry Nodes構築したモディファイアを簡単にアセット化して運用可能に

よりそういうアセットの配布がしやすくなりそうですね。

EEVEE NEXT(4.1以降で搭載予定の次世代EEVEE)

Blenderのリアルタイムビューポート EEVEEが大幅アップデートされます。
特に注目なのは、「スクリーンスペースGI」や「ディスプレイスメントマップによる変形」です。

EEVEE NEXTの使用方法(2023/10/06現在)
  1. Blender 4.1 アルファビルドを入手する(Blender Launcherがオススメ)
  2. メニュー>編集>プリファレンス
    3.インターフェイスの「開発者向けオプション」にチェック
    4.表示された「実験的」をクリック
    5.「EEVEE Next」にチェック
  3. 設定の保存
  4. Blenderを再起動
リアルタイムディスプレイスメント!

EEVEEの一番の弱点だったきがするのよね。嬉しい!

スクリーンスペースグローバルイルミネーション!

EEVEEの弱点だった間接光、かなり表現の幅が広がりますよね!
作る作品によってはEEVEEで充分な事も有り得そうです。まだ課題はありそうですが…

SSSや屈折などまだ課題はありそうですがね…

ということで、Blender 4.0はベータ、4.1はアルファ段階ですが、とても楽しみですね❣
事前に触ってみたい方はBlender Launcherの使用をおすすめします!


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Curo Inc.

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