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IFMAKER M5 | デスクトップ向け本格5軸CNC加工機が発表!近日中にK...

中国のIFMAKERがデスクトップ5軸CNC「IFMAKER M5」を発表しました!早期価格$5,299 ($ 2,300オフ)で入手可能!

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humaniq 1.0 | ポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録した...

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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | Cinema 4DとPlasticityを連携!リアルタイムライブリンクなども可能なブリッジプラグイン!Github上で公開!

この記事は約1分44秒で読めます

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

Plasticity Bridge for Cinema 4D

WebSocket経由でPlasticityと連携するCinema 4D用プラグインです。これにより、両アプリケーション間でメッシュのリアルタイム同期が可能になります。PlasticityのNURBS環境でモデリングを行い、Cinema 4D上でテッセレーションされた結果をリアルタイムで確認できます。

  • Live Link:PlasticityのWebSocketサーバーを購読し、ジオメトリの更新情報をリアルタイムで受け取る
  • In-Place Updates:オメトリはC4Dオブジェクトを破棄することなく置換され、マテリアル、タグ、アニメーション、および制約はすべての更新後も保持されます
  • Tri & N-gon Modes:純粋な三角形出力、または「ear-clipping」と「MCOMMAND_MELT」による再構築されたN角形トポロジー
  • Custom Normals:両方のモードで正確なシェーディングを実現し、各コーナーの法線をマネージドNormalTagに書き込む
  • Refacet:選択したオブジェクトを再テッセレーションし、許容誤差、角度、幅、弦の長さなどのパラメータを完全に制御する
  • Store Faces:CADの面グループごとに1つのPolygonSelectionTagを作成し、面ごとのマテリアル割り当てに対応します
  • Store Edges:すべてのCAD境界エッジを含むEdgeSelectionTagを作成します
  • Select Faces:現在のポリゴン選択範囲をCADの面グループ全体に拡大します
  • Select Edges:現在の面グループ選択範囲の周囲のエッジを選択し、エッジモードに切り替えます
  • Mark Sharp:CAD面の境界にフォン・ブレイクを適用し、オプションでスマートな5°の角度閾値を設定可能
  • Unit Scale:ルート「null」のスケール変換に紐づいており、再インポートすることなくいつでも調整可能

両ソフトを現在活用している方は抑えておきたいプラグインですね!
調べているとつい最近v1.1もリリースされたみたい

是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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