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POLYPAINT - Vertex/Normal Painter | 頂点カラー&頂点法線をScene View上で直接ペイント&編集できるUnity向けツール!N64風のレトロなドキュメントデザインにも注目!

この記事は約1分57秒で読めます

SULLY氏による、UnityのScene View上で頂点カラーや頂点法線を直接ペイント・編集できるツール「POLYPAINT – Vertex/Normal Painter」がUnity Asset Storeにてリリースされました!

POLYPAINT – Vertex/Normal Painter

POLYPAINTは、外部の3Dソフトウェアを行き来することなく、Unity Editor上でメッシュの頂点カラーと頂点法線を直接編集できるツールです。テクスチャのブレンドやシェーダー用マスクの作成、擬似的なライティング表現など、Vertex Colorを活用した様々な用途に利用できます。

  • Scene View上でVertex Colorを直接ペイント
  • RGBAチャンネルを個別に指定して編集可能
  • 頂点単位のほか、エッジやフェイス単位でターゲットを指定
  • スポイトによる既存Vertex Colorの取得
  • カラースウォッチの保存
  • Marquee / LassoによるVertex Mask
  • 複数メッシュをまとめて編集
  • 頂点法線をSmooth / Hard方向へ調整
  • 法線編集時の共有頂点のSplit / Mergeに対応
  • Fillやカラー置換、0 / 1への丸め、ランダム値設定などのクイックアクション
  • 元メッシュを再インポートした際に、ペイントしたVertex Color / Normalを維持して更新
  • Vertex情報を保存できるSnapshotシステム
  • Snapshotの自動保存や別シーン・プロジェクトへのペイントデータ転送
  • Scene View上にVertex Colorをドット表示するHUD
  • サンプルShader、Mesh、Demo Sceneなどを収録

基本的にはMeshに対して利用でき、Skinned Mesh Rendererは対象外です。
なおPOLYPAINT自体は各Render Pipelineで利用できる設計ですが、付属するサンプル・デバッグShaderはShader Graphを使用しており、作者はURPを推奨環境としています。

N64を彷彿とさせるレトロなデザイン

個人的に気になったのが、POLYPAINT全体のビジュアルデザイン。
ツールのHUDだけでなく、公式ドキュメントまで含めてNintendo 64時代を彷彿とさせるレトロな3Dゲーム風デザインでまとめられています。
実用的なテクニカルアート向けツールでありながら、こうした遊び心のある見せ方も印象的ですね。

Unity内で頂点カラーだけでなく頂点法線までサクッと触れるのは良いですね!
そして個人的にはN64時代を彷彿とさせるドキュメントのデザインがかなり好きです!
こういう遊び心のあるツールは触ってみたくなりますね!

「POLYPAINT – Vertex/Normal Painter」はUnity Asset Storeにて販売中です。

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