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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 ...

ユタ大学教授クレイグ・コールドウェル(Craig Caldwell)氏著書の構図やカメラワーク、演出における視覚表現した指南書の日本語版『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 』が発売中です!

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シニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

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POPOTI Align Helper - ビューの視点を基準に手軽に整列が出来るBlender用アドオン!Githubにて無料公開!

この記事は約53秒で読めます

4D yorha氏による超手軽に使える整列系Blenderアドオン「POPOTI Align Helper」がGithub上で無料公開されています。

POPOTI Align Helper

3Dアライメント 通常はアライメントの軸を考える必要があります。2Dアライメント(PS PPT AEなど)と比較すると、直感的ではありません。
そこで、直感とワンクリックの発想で開発しました。皆様のお役に立てれば幸いです
新整列ツール – 上下左右、上下左右の中央揃え、上下左右の分散揃え、視野角に合わせて地面やカーソルを揃えることができます。

  • Word Original:ワールドの原点に整列するのはリセットと同じ
  • Active:アクティブオブジェクトに整列
  • Cursor:カーソルに合わせる(スケールリセット1)
  • Ground:グラウンドに整列
  • Distribution:ディストリビューションアライン
  • Align:一般的なアライメント、各軸のアライメント(最大、中心、最小)を設定できる。

これはお手軽で便利です。UIがわかりやすく纏められているのも好印象ですね。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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